vrijdag 21 december 2012

Daar zijn we weer

Duuuuus.. het is een beetje stil geweest op de blog, en dat vinden wij zelf ook niet heel erg fijn. Bij deze, nu we halverwege zijn, gaan we nu even flink jullie wat laten horen van onszelf, voor zover dat natuurlijk kan.

Ten eerste moet er toch wel veel lof worden uitgesproken worden voor onze artist, Eva, die verreweg het meest werk heeft verzet! Ze heeft een paar hele mooie plaatjes gemaakt, en daarnaast ook nog eens de basis gelegd waarover we de hele game kunnen draperen! Geef haar maar een applaus! En hierbij wil ik meteen een screenshot geven van wat ze heeft gecreëerd:



 Zo he, prachtig niet? Ik zal deze screen anders meteen even een mooi plaatsje ergens geven, samen met de anderen die we waarschijnlijk in de toekomst gaan plaatsen. Klik hier voor de pagina!

Dus, zoals je kunt zien is er nog niet heel veel in plaats, maar daar werken we hard aan. Wat we nu hebben is een schip dat beweegt, aliens met animaties die naar voren bewegen en een basis score systeem. Wat we nog allemaal willen toevoegen? Daar ga ik nu een mooi lijstje van maken!

  • We gaan het schip stembestuurd maken via toonhoogtes. Op het moment zijn we al druk bezig met een systeem dat vanuit de microfoon een waargenomen frequentie kan halen waarmee je het schip kunt besturen. Het is een van de belangrijkste features die we bedacht hebben en moet dus perfect werken.
  • De aliens gaan eerst over de achtergrond bewegen en laten hun toonhoogtes horen op een bepaald punt, waardoor je een leuke melodie te horen krijgt die jij moet nadoen, vandaar het belang van de stembesturing.
  • Ook gaan we natuurlijk zoals eerder al verteld er een leuk muziekje onder zetten om het wat leuker te maken en om het schieten wat makkelijker te maken.
  • Als je timing goed is voor een bepaald aantal aliens, dan zal er een multiplier omhoog gaan. De niveaus van deze multiplier hebben we nog niet bedacht, maar verwacht een doldwaze madness mulitplier!
  • Ook zullen we kijken of er optionele aliens ertussen komen, een soort bonuspunten. Als je snel genoeg bent met het doodschieten van de alines, kun je nog altijd even snel deze tussendoor doen voor extra punten. We gaan proberen deze zo moeilijk mogelijk te maken! mwhahaha!
Dat moet wel de boel wat duidelijker maken niet? Ik vind van wel. Als we tijd hebben gaan we nog van extra features maken die de boel wat bijzonderder maken. En de vraag die iedereen nu stelt is natuurlijk: Kan dat nog wel? En het antwoord is; Jazeker! Er liggen genoeg ideeën op tafel voor extraatjes.

Tot zover, tot later!
Fijne feestdagen toegewenst door:
2B Wolvgame!